דילוג לתוכן הראשי

ל-1 עד 4 שחקנים

כשכש־נשנש: משחקים עם הכלב

בוחרים יעד, מתכננים דרך ופותרים תרגילי כפל כדי שהכלב יגיע אליו. משחקים לבד או עם חברים, עם שעון או בלי!

מתחילים בשלושה צעדים

  1. צופים
  2. מכינים
  3. משחקים
1234571098668910754321

צופים איך זה נראה

מה צריך?

שטיח, קוביות, כלב וקערה.

  • 20 משבצות שטיח ממוספרות מ־1 עד 10.
  • שתי קוביות ולוח כפל.
  • כלב משותף, או כלב לכל שחקן, וקערה לכל כלב.
  • גרגירים לאכילה או לסימון.
  • אסימונים ודף נקודות.
  • שעון למשחק עם זמן.

מכינים את המשחק

  1. מסדרים את המשבצות לפי המפה: המספרים הגבוהים במרכז ומשבצות הקצה מסביב.
  2. מניחים את לוח הכפל מול החברים הבודקים. השחקן שבתורו מסתכל על השטיח. במשחק לבד מותר להיעזר בלוח.
  3. בוחרים כלב: משותף, או כלב לכל שחקן.
  4. מחליטים אם משחקים עם שעון. אם כן, קובעים כמה זמן נמשך תור, ובוחרים מה קורה כשהזמן נגמר: האפשרות הבסיסית או המקלה.
  5. בוחרים מי מתחיל.

התור שלכם

בוחרים יעד, סופרים גרגירים, יוצאים לדרך, מגיעים.

  1. בוחרים יעד

    בוחרים משבצת יעד ומתכננים דרך.

    כל הפרטים

    מתחילים ממשבצת בקצה השטיח. בוחרים משבצת יעד פנויה ואומרים ״זה היעד שלי!״.

    • זזים בין משבצות צמודות: קדימה, אחורה, ימינה או שמאלה.
    • הדרך כוללת לפחות שלושה צעדים.
    • משבצת ההתחלה אינה צעד. המשבצת הראשונה שדורכים עליה היא צעד 1.
    • אפשר לשנות כיוון ולבחור דרך ארוכה יותר.
    • כל משבצת עוברים פעם אחת בתור, גם את משבצת ההתחלה.
    • אפשר לעבור במשבצת שסומנה בתור קודם.
    • יעד בוחרים רק ממשבצת ללא אסימון.
  2. סופרים גרגירים

    סופרים צעדים ומכינים גרגירים.

    כל הפרטים

    לפני שיוצאים לדרך סופרים את הצעדים, מחשבים ומכינים בדיוק את כמות הגרגירים.

    כל צעד עולה גרגירים כמספר הצעד. הצעד האחרון, משבצת היעד, נספר גם הוא.

  3. יוצאים לדרך

    מטילים שתי קוביות ופותרים בקול.

    כל הפרטים

    אומרים ״מוכן!״ ומפעילים את השעון, אם משתמשים בו.

    לפני כל צעד מטילים שתי קוביות ואומרים בקול את התרגיל ואת התשובה.

    תשובה נכונה: הכלב מתקדם משבצת אחת, ונותנים לו גרגירים כמספר הצעד.

    טעות בכפל: הכלב נשאר במקום ומטילים מחדש. מנסים תרגיל חדש, והשעון ממשיך לרוץ.

  4. מגיעים ליעד

    הכלב מגיע והגרגירים נגמרים בדיוק.

    כל הפרטים

    ההגעה מצליחה כשהכלב מגיע ליעד שהוכרז, הגרגירים שהכנתם נגמרים בדיוק, והדרך והכמות נכונות. במשחק עם שעון מגיעים לפני שהזמן נגמר.

    מניחים אסימון על היעד. משבצת 8, למשל, שווה שמונה נקודות.

דוגמה: כמה גרגירים מכינים?

ארבע משבצות בדרך ומשבצת היעד: חמישה צעדים.

  1. צעד 1משבצת ראשונהגרגירים: 1
  2. צעד 2משבצת שנייהגרגירים: 2
  3. צעד 3משבצת שלישיתגרגירים: 3
  4. צעד 4משבצת רביעיתגרגירים: 4
  5. צעד 5משבצת היעדגרגירים: 5

בדוגמה יש חמישה צעדים, ולכן מכינים 15 גרגירים:

1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15

כמה גרגירים מכינים בסך הכול
עד צעד12345678
גרגירים1361015212836

כל הכללים

כשרוצים לדעת מה קורה במקרה מסוים.

מה המטרה?

מגיעים למשבצת יעד ואוספים נקודות. המספר שעל משבצת היעד הוא מספר הנקודות. אחרי ארבעה סיבובים מחברים את הנקודות, ומי שצבר הכי הרבה מנצח!

שלושה דברים לזכור

תשובה נכונה בכפל מקדמת את הכלב צעד אחד, גם כשהתשובה גדולה.

המספר שעל משבצת היעד הוא הנקודות.

מספר הצעד הוא מספר הגרגירים. בצעד הראשון גרגיר אחד, בשני שני גרגירים, בשלישי שלושה, וכך הלאה.

בקצב שלכם

כשלא מפעילים שעון, בוחרים יעד אחד בכל תור. בהצלחה רושמים את הנקודות ומשאירים אסימון, והתור עובר לשחקן הבא.

עם שעון: לעצור או להמשיך?

הגעתם ליעד ונשאר זמן? אפשר לעצור ולשמור את נקודות התור, או להכריז על יעד פנוי נוסף.

הצלחה נוספת מוסיפה את ערך היעד לנקודות התור. אם ממשיכים וטועים בדרך או בגרגירים, נקודות היעדים הקודמים בתור אינן נשמרות.

כשהזמן נגמר, פועלים לפי האפשרות שבחרתם מראש.

במסלול נוסף מתחילים מהמקום שבו הכלב עומד, מתכננים לפחות שלושה צעדים, ועוברים רק במשבצות חדשות בתור. השעון ממשיך לרוץ גם בזמן התכנון והכנת הגרגירים.

ספירת הצעדים ממשיכה. אחרי שלושה צעדים, מסלול נוסף של שלושה צעדים הוא צעדים 4, 5 ו־6, ומכינים לו עוד 15 גרגירים: 4 + 5 + 6 = 15. בתחילת התור הבא מתחילים שוב מצעד 1.

מה מסיים תור?

התור מסתיים מיד, עם אפס נקודות, באחד מאלה:

  • ספירת צעדים שגויה.
  • כמות גרגירים שגויה.
  • מתן כמות שגויה בצעד.
  • יציאה מהדרך או מכללי התנועה.

מסירים רק את האסימונים שהונחו בתור הזה. נקודות ואסימונים מתורות קודמות נשארים.

טעות בכפל לבדה מסיימת רק את ההטלה: מטילים שוב והתור נמשך.

כשהזמן נגמר

באפשרות הבסיסית: אם התור לא הסתיים בהצלחה, מקבלים אפס נקודות ומסירים את אסימוני התור.

באפשרות המקלה: מקבלים נקודה על כל צעד שהושלם נכון מתחילת התור, עד המספר שעל היעד האחרון שהוכרז. הנקודות האלה באות במקום נקודות יעדי התור. גם כאן מסירים את אסימוני התור.

למשל, חמישה צעדים ויעד אחרון 9 מזכים בחמש נקודות. חמישה צעדים ויעד אחרון 3 מזכים בשלוש.

האפשרות המקלה פועלת רק כשהזמן נגמר. טעות בדרך או בגרגירים מסיימת את התור באפס נקודות.

מה עושים החברים?

בודקים את הכפל בלוח, עוקבים אחרי הדרך ואחרי ספירת הגרגירים, ושמים לב שכל משבצת עוברים פעם אחת בתור.

בטעות כפל מטילים שוב. בטעות בדרך או בגרגירים עוצרים את התור.

סוף המשחק

בכל סיבוב לכל שחקן תור אחד. אחרי ארבעה סיבובים מחברים נקודות. בתיקו במקום הראשון מנצחים יחד!

במשחק שיתופי מחברים את כל הנקודות ומנסים לשבור שיא משותף.

במשחק לבד משחקים ארבעה תורות ומותר להיעזר בלוח הכפל. לאתגר נוסף בוחרים קוביות עם 8, 10 או 12 פאות.

כל מה שצריך לשחק

מטילים, מחשבים, סופרים. מה שהזנתם נמחק כשמרעננים את העמוד.

בזמן המשחק

קוביות, גרגירים, שעון ולוח כפל לבדיקה.

הטלת קוביות

עוד לא הטלתם.

קודם השחקן עונה. אחר כך החברים בודקים.

כמה גרגירים צריך להכין?

קודם סופרים ומחשבים בעצמנו, ואז בודקים במחשבון.

בתחילת התור כותבים 0. אם ממשיכים ליעד נוסף, כותבים כמה צעדים כבר הושלמו.
ספרו את הצעדים מהמשבצת שבה הכלב עומד אל היעד שבחרתם.

למסלול הזה מכינים 6 גרגירים. אלה צעדים 1 עד 3 בתור.

1 + 2 + 3 = 6

שעון

בוחרים את משך התור ואת הכלל לתום הזמן לפני תחילת המשחק.

02:00

ההשהיה זמינה כשהשעון פועל.

לוח כפל

הלוח מיועד לחברים הבודקים. במשחק לבד מותר להיעזר בו.

בסוף

לוח נקודות.

לוח נקודות

בוחרים שחקן וסיבוב ומסמנים איך הסתיים התור. מזינים את היעדים שהושלמו. באפשרות המקלה יש לחשב לפי מספר הצעדים והיעד האחרון שהוכרז, ולא לפי סכום היעדים.

לרשום תור
למשל: 8, 5

טבלת הניקוד
שחקןסיבוב 1סיבוב 2סיבוב 3סיבוב 4סך הכול
שחקן 1טרם נרשםטרם נרשםטרם נרשםטרם נרשם0

אחרי 4 סיבובים לכל שחקן, התוצאה תופיע כאן.

על מה המשחק עובד?

בכל תור מתרגלים כפל, סופרים צעדים, מחברים גרגירים ומתכננים דרך. כשמשחקים יחד, כולם משתתפים.

הדפסות

לפני המשחק מדפיסים את השטיח ואת לוח הכפל.

דגם שטיח להדפסה

קובץ בן חמישה עמודים ובו 20 משבצות ומפת פריסה.

מדפיסים ב־100%, גוזרים את המשבצות שבעמודים 1–4 ומסדרים ארבע שורות של חמש משבצות לפי המפה שבעמוד 5.

בהדפסה זו כל משבצת היא 9 על 9 ס״מ והדגם הכולל 45 על 36 ס״מ. זהו דגם להצגת הפריסה ולתכנון. לתנועה של הכלב בין המשבצות מתאימים שטיח גדול יותר למרחב ולכלב, לפי אותה מפה.

לוח כפל

אפשר לראות את הלוח כאן או להדפיס אותו. ההדפסה כוללת רק את הלוח, לפי מספר הפאות שנבחר בקוביות.

קשר ותמיכה

ליצירת קשר, שאלות ותמיכה טכנית: klavhavim@gmail.com