הטלת קוביות
קודם השחקן עונה. אחר כך החברים בודקים.
ל-1 עד 4 שחקנים
בוחרים יעד, מתכננים דרך ופותרים תרגילי כפל כדי שהכלב יגיע אליו. משחקים לבד או עם חברים, עם שעון או בלי!
שטיח, קוביות, כלב וקערה.
בוחרים יעד, סופרים גרגירים, יוצאים לדרך, מגיעים.
בוחרים משבצת יעד ומתכננים דרך.
מתחילים ממשבצת בקצה השטיח. בוחרים משבצת יעד פנויה ואומרים ״זה היעד שלי!״.
סופרים צעדים ומכינים גרגירים.
לפני שיוצאים לדרך סופרים את הצעדים, מחשבים ומכינים בדיוק את כמות הגרגירים.
כל צעד עולה גרגירים כמספר הצעד. הצעד האחרון, משבצת היעד, נספר גם הוא.
מטילים שתי קוביות ופותרים בקול.
אומרים ״מוכן!״ ומפעילים את השעון, אם משתמשים בו.
לפני כל צעד מטילים שתי קוביות ואומרים בקול את התרגיל ואת התשובה.
תשובה נכונה: הכלב מתקדם משבצת אחת, ונותנים לו גרגירים כמספר הצעד.
טעות בכפל: הכלב נשאר במקום ומטילים מחדש. מנסים תרגיל חדש, והשעון ממשיך לרוץ.
הכלב מגיע והגרגירים נגמרים בדיוק.
ההגעה מצליחה כשהכלב מגיע ליעד שהוכרז, הגרגירים שהכנתם נגמרים בדיוק, והדרך והכמות נכונות. במשחק עם שעון מגיעים לפני שהזמן נגמר.
מניחים אסימון על היעד. משבצת 8, למשל, שווה שמונה נקודות.
ארבע משבצות בדרך ומשבצת היעד: חמישה צעדים.
בדוגמה יש חמישה צעדים, ולכן מכינים 15 גרגירים:
1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15
| עד צעד | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| גרגירים | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 36 |
כשרוצים לדעת מה קורה במקרה מסוים.
מגיעים למשבצת יעד ואוספים נקודות. המספר שעל משבצת היעד הוא מספר הנקודות. אחרי ארבעה סיבובים מחברים את הנקודות, ומי שצבר הכי הרבה מנצח!
תשובה נכונה בכפל מקדמת את הכלב צעד אחד, גם כשהתשובה גדולה.
המספר שעל משבצת היעד הוא הנקודות.
מספר הצעד הוא מספר הגרגירים. בצעד הראשון גרגיר אחד, בשני שני גרגירים, בשלישי שלושה, וכך הלאה.
כשלא מפעילים שעון, בוחרים יעד אחד בכל תור. בהצלחה רושמים את הנקודות ומשאירים אסימון, והתור עובר לשחקן הבא.
הגעתם ליעד ונשאר זמן? אפשר לעצור ולשמור את נקודות התור, או להכריז על יעד פנוי נוסף.
הצלחה נוספת מוסיפה את ערך היעד לנקודות התור. אם ממשיכים וטועים בדרך או בגרגירים, נקודות היעדים הקודמים בתור אינן נשמרות.
כשהזמן נגמר, פועלים לפי האפשרות שבחרתם מראש.
במסלול נוסף מתחילים מהמקום שבו הכלב עומד, מתכננים לפחות שלושה צעדים, ועוברים רק במשבצות חדשות בתור. השעון ממשיך לרוץ גם בזמן התכנון והכנת הגרגירים.
ספירת הצעדים ממשיכה. אחרי שלושה צעדים, מסלול נוסף של שלושה צעדים הוא צעדים 4, 5 ו־6, ומכינים לו עוד 15 גרגירים: 4 + 5 + 6 = 15. בתחילת התור הבא מתחילים שוב מצעד 1.
התור מסתיים מיד, עם אפס נקודות, באחד מאלה:
מסירים רק את האסימונים שהונחו בתור הזה. נקודות ואסימונים מתורות קודמות נשארים.
טעות בכפל לבדה מסיימת רק את ההטלה: מטילים שוב והתור נמשך.
באפשרות הבסיסית: אם התור לא הסתיים בהצלחה, מקבלים אפס נקודות ומסירים את אסימוני התור.
באפשרות המקלה: מקבלים נקודה על כל צעד שהושלם נכון מתחילת התור, עד המספר שעל היעד האחרון שהוכרז. הנקודות האלה באות במקום נקודות יעדי התור. גם כאן מסירים את אסימוני התור.
למשל, חמישה צעדים ויעד אחרון 9 מזכים בחמש נקודות. חמישה צעדים ויעד אחרון 3 מזכים בשלוש.
האפשרות המקלה פועלת רק כשהזמן נגמר. טעות בדרך או בגרגירים מסיימת את התור באפס נקודות.
בודקים את הכפל בלוח, עוקבים אחרי הדרך ואחרי ספירת הגרגירים, ושמים לב שכל משבצת עוברים פעם אחת בתור.
בטעות כפל מטילים שוב. בטעות בדרך או בגרגירים עוצרים את התור.
בכל סיבוב לכל שחקן תור אחד. אחרי ארבעה סיבובים מחברים נקודות. בתיקו במקום הראשון מנצחים יחד!
במשחק שיתופי מחברים את כל הנקודות ומנסים לשבור שיא משותף.
במשחק לבד משחקים ארבעה תורות ומותר להיעזר בלוח הכפל. לאתגר נוסף בוחרים קוביות עם 8, 10 או 12 פאות.
מטילים, מחשבים, סופרים. מה שהזנתם נמחק כשמרעננים את העמוד.
קוביות, גרגירים, שעון ולוח כפל לבדיקה.
קודם השחקן עונה. אחר כך החברים בודקים.
קודם סופרים ומחשבים בעצמנו, ואז בודקים במחשבון.
למסלול הזה מכינים 6 גרגירים. אלה צעדים 1 עד 3 בתור.
1 + 2 + 3 = 6
בוחרים את משך התור ואת הכלל לתום הזמן לפני תחילת המשחק.
ההשהיה זמינה כשהשעון פועל.
הלוח מיועד לחברים הבודקים. במשחק לבד מותר להיעזר בו.
לוח נקודות.
בוחרים שחקן וסיבוב ומסמנים איך הסתיים התור. מזינים את היעדים שהושלמו. באפשרות המקלה יש לחשב לפי מספר הצעדים והיעד האחרון שהוכרז, ולא לפי סכום היעדים.
| שחקן | סיבוב 1 | סיבוב 2 | סיבוב 3 | סיבוב 4 | סך הכול |
|---|---|---|---|---|---|
| שחקן 1 | טרם נרשם | טרם נרשם | טרם נרשם | טרם נרשם | 0 |
אחרי 4 סיבובים לכל שחקן, התוצאה תופיע כאן.
בכל תור מתרגלים כפל, סופרים צעדים, מחברים גרגירים ומתכננים דרך. כשמשחקים יחד, כולם משתתפים.
לפני המשחק מדפיסים את השטיח ואת לוח הכפל.
קובץ בן חמישה עמודים ובו 20 משבצות ומפת פריסה.
מדפיסים ב־100%, גוזרים את המשבצות שבעמודים 1–4 ומסדרים ארבע שורות של חמש משבצות לפי המפה שבעמוד 5.
בהדפסה זו כל משבצת היא 9 על 9 ס״מ והדגם הכולל 45 על 36 ס״מ. זהו דגם להצגת הפריסה ולתכנון. לתנועה של הכלב בין המשבצות מתאימים שטיח גדול יותר למרחב ולכלב, לפי אותה מפה.
אפשר לראות את הלוח כאן או להדפיס אותו. ההדפסה כוללת רק את הלוח, לפי מספר הפאות שנבחר בקוביות.